Нестандартное использование виртуальной реальности: ТОП-3

Среда, 21 Сентябрь 2016 09:03
"Что я вижу!.. Это просто фантастика!" "Что я вижу!.. Это просто фантастика!"

Благодаря неукротимо нарастающей мощности современных компьютеров виртуальная реальность существенно расширяет области своего применения. Потенциал технологии разглядели не только в индустрии развлечений, но во многих других сферах. Некоторые из них кажутся парадоскальными: казалось бы, при чем тут виртуальная реальность?! Но давайте посмотрим и разберемся в нашем ТОП-3.

1. Архитектура

Игровые «движки» — это своеобразные каркасы, с помощью которых при использовании специального программного обеспечения игровые дизайнеры и программисты способны создавать уникальные цифровые миры. Чаще всего движки содержат информацию о реальных физических свойствах объектов, их механике и движении.

Пожалуй, одним из самых ярких примеров долгоживущих и податливых для изменений технологий физических движков является Unreal Engine, первая версия которого была представлена компанией Epic Games в далеком 1998 году для своей игры Unreal. Его последняя версия имеет полную поддержку виртуальной реальности, поэтому неудивительно, что она нашла быструю популярность среди архитекторов. Некоторые вообще заявили, что это совершенно новый уровень и метод структурного дизайна.

На видео выше технологическая компания VRtisan демонстрирует работу виртуальной среды на базе физического движка Unreal Engine 4.12 с использованием гарнитуры HTC Vive, позволяющей интуитивно и быстро добавлять и изменять элементы виртуального пространства.

2. Криминалистика


Физическое присутствие представителей присяжных на месте преступлений не всегда оказывается уместным, поэтому часто сцену происшествия приходится рассматривать исключительно по фото- и видеозаписям. Однако одна британская исследовательская команда создает систему виртуальной реальности, которая позволит заменить стандартное оборудование при исследовании доказательств.

Англичане на самом деле давно являются сторонниками использования подобных технологий, и вот уже более десяти лет в Колледже Вильгельма и Марии проводились исследования, связанные с этим вопросом. Команда из Саффордширского университета решила продолжить наработки в этом направлении и активно исследует различные платформы виртуальной реальности, в том числе и те, которые используются в современной игровой индустрии.

Суть заключается в том, что место преступления можно просканировать с помощью лазеров или запечатлеть на видео с помощью компактного дрона, а затем, на основе полученных данных, создать трехмерную сцену, по которой можно ходить, не боясь затоптать важные улики.

Министерство юстиции Великобритании возлагает большие надежды на развитие относительно недорогой технологии, которая не только позволит снизить расходы на расследования, но и упростит их.

3. Лечение фобий

А вот это, наверное, самое интересное и нестандартное применение! И действующее по небезызвестному принципу: клин клином вышибают. Именно такой подход считается одним из наиболее эффективных при лечении различных фобий. Пациентам дозированно создают среды взаимодействия со своими страхами, которые в конечном итоге берутся под контроль, и происходит излечение. Учитывая то, какой стресс, а в некоторых случаях злобу испытывает пациент при таком виде лечения, вокруг подобной терапии очень часто ходят споры на тему этических аспектов. Кроме того, существует некоторое сомнение в эффективности лечения таких фобий, как боязнь большой высоты или полетов на самолетах.

С другой стороны, использование виртуальной реальности для создания искусственной среды способно полностью разрешить все вопросы, связанные с опасностью при лечении всех этих страхов. Университет западной Виргинии в Чарлстоне использует специальные программы виртуальной реальности, которые позволяют пациентам встретиться лицом к лицу с сами разными страхами, начиная от боязней толпы (в которой виртуальная толпа начинает бросаться разными предметами) и заканчивая боязнью высоты (где пациенту предлагают пройти по виртуальному узкому стеклянному мосту).

Несмотря на то, что сама по себе система очень простенькая и графика виртуальной среды здесь далеко не самая передовая, практика подобной терапии уже показывает свою эффективность. Вслед за Университет западной Виргинии другие заведения стали прибегать к более современным аппаратным средствам, например, к тем же очкам Oculus Rift.
 
Давайте посмотрим видео о лечении фобий при помощи виртуальной реальности:

 
 

 

 

Прочитано 316 раз

...

Похожие материалы (по тегу)

  • "Воздушные", "подводные" и "космические" города современности
    Писатели-фантасты еще в 30-х годах прошлого века мечтали о жизни человека будущего в непривычных средах. Александр Беляев в своем романе «Подводные земледельцы» с поразительной точностью предсказал возможность жизни на дне океана – в придуманном им доме были и спальни, и кухня, и столовая, и переходной отсек для облачения в водолазные костюмы для работы на подводной ферме.   А жилые колонии на Марсе и Луне настолько популярны у фантастов, что уже воспринимаются скорее как реалии, а не выдумка. И вот фантазии начинают сбываться...
  • Тайны человека: что скрывает страх
    Страх - одно из самых сильных человеческих чувств. И хорошо, когда он может уберечь от большой беды, вовремя включая защитные силы организма. Но что, если он задействует эти силы там, где реальной опасности нет?..
  • ТОП-10 шедевров мировой архитектуры

    Архитектура вполне может быть признана одним из самых впечатляющих видов искусства. Человек никогда не умел довольствоваться обычной крышей над головой: даже пещерные жители старались придать своему убежищу определенную форму. Кроме того, зодчество — единственный вид искусства практичного, осязаемого; след на Земле, способный продержаться не одну тысячу лет. Мы собрали для вас десять главных зданий современного мира, которые могут поразить и бывалого путешественника.

  • Ученые научились устранять самые сложные фобии

    ...в частности, арахнофобию, боязнь пауков. Ее всю жизнь страдал, например, знаменитый мастер ужасов Стивен Кинг, которого один вид паука приводил в священный трепет и абсолютно невменяемое состояние. Но страх побуждал его творить! А если бы бдительные ученые взяли и вылечили Кинга от его страхов - как знать, возможно, мы бы так и не прочитали никогда многих его замечательных книг...

  • Виртуальная реальность: почувствуй это!

    Ранее гордо звучало: "Теперь мы можем не только говорить, но и показывать!". (речь не о скрученных навскидку дулях и чем-то неприличном... хотя об этом, видимо, тоже). Ныне это, очевидно, должно гласить: "Мы можем не только увидеть (виртуальную реальность) - но и почувствовать!". Речь пойдет о тактильных ощущениях, ранее недостопных виртуаломанам и поклонникам проникновения в иные реальности...