Французы представили "смешанную реальность"

Четверг, 29 Июнь 2017 10:12
Виртуальной реальности уже мало... Виртуальной реальности уже мало...

Французская компания THÉORIZ Studio представила помещение, позволяющее взаимодействовать с дополненной и виртуальной реальностью без VR-шлема. Большинство существующих технологий смешанной реальности предполагают использование специальных шлема и нередко — контроллеров для имитации присутствия в определенном пространстве. Несмотря на совершенствование таких устройств, в частности разработки беспроводных решений, они остаются сравнительно громоздкими и могут вызывать у пользователя дискомфорт. Но есть другие пути решения...

В качестве альтернативы рассматривается отображение виртуальных объектов с помощью проекторов. Такой подход позволяет интегрировать дополненную реальность с настоящими объектами, например зданиями, и часто задействуется в световых шоу, но, в отличие от шлемов, не предусматривает интерактивности.

В рамках нового проекта THÉORIZ Studio представила систему, которая объединяет эти технологии. Разработчики создали комнату, на стены и пол которой с помощью проекторов выводятся виртуальные объекты. Взаимодействовать с последними пользователь может без специальных устройств. Адаптация среды к поведению человека происходит благодаря отслеживанию его действий посредством маяков системы позиционирования HTC Vive. В результате проекции кажутся не только трехмерными, но и интерактивными. Как сообщают инженеры, на видеозаписи показаны вторые испытания комнаты, которая реагировала на движения в режиме реального времени. Ролик не подвергался последующей обработке.

Следует отметить, что ощущение трехмерного пространства в подобной системе должно возникать только у непосредственного пользователя, тогда как сторонний наблюдатель будет воспринимать виртуальные объекты как искаженные. На видеозаписи, однако, иллюзия смешанной комнаты поддерживается также в кадре. По всей видимости, в целях демонстрации система была настроена таким образом, чтобы проецировать объекты без деформаций только для оператора. При этом датчики позиционирования параллельно отслеживали движения человека в комнате. Похожую технологию в 2016 году продемонстрировала Microsoft: в этом случае проектор выводил изображение собеседника в полный рост на мебель.

В мае немецкие исследователи разработали VR-игру, которая адаптирует перемещения в виртуальной реальности к реальным с помощью данных о движении автомобиля. Для оценки положения машины в пространстве на нее установили инерционное измерительное устройство (inertial measurement unit, IMU), включавшее в себя акселерометр и гироскоп; ускорение рассчитывалось на основе измерений бортовых датчиков посредством Bluetooth-адаптера OBD-II. В рамках демонстрации авторы создали 3D-симулятор вертолета, пилот которого должен сбивать воздушные шары. Такой подход позволил значительно снизить риск головокружения и тошноты во время использования VR-шлема.

Давайте посмотрим видео об этом:

Прочитано 238 раз

...

Похожие материалы (по тегу)

  • Новые технологии: "одежда будущего" уже сегодня

    Чего только не придумают дизайнеры - особенно когда на помощь им приходят техника и иновации! Новая технология Project Kino позволяет создать украшение для одежды с помощью маленьких «умных» роботов, которые постоянно двигаются по человеку...

  • Генная инженерия-2017: головокружение от успехов

    Исследования не стоят на месте, новые технологии с каждым годом все более уверенно заявляют о себе. Напрямую касается это и сферы генетики, научных достижений в этой области. Представляем вашему вниманию Топ-10 достижений в сфере генной инженерии за 2017 год.

  • В Голландии представили "Новую Атлантиду"... незатопляемую!

    Будущее открывает, поистине, невиданные, увлекательные возможности! Голландские исследователи сегодня представили модель того, что через двадцать лет станет плавучим мегаостровом, настоящим городом с домами, портами, фермами и парками. Не исключено, примерно такой, какой и существовал уже 13 тысяч лет тому назад, но погиб в результате жуткой катастрофы...

  • Виртуальная реальность отныне будет "полностью ощутимой"

    Компания Tegway создала "первое в мире ультратонкое, гибкое термоэлектрическое устройство", которое позволит геймерам "ощущать тепло, холод и боль во время игры" в виртуальной реальности. Разработка открывает новый вид человеко-машинного интерфейса: при необходимости технология ThermoReal сможет сгенерировать, например, жар и направить его на VR-контроллер, который пользователь держит в руках.

  • Тайны мира: существует ли Мультивселенная?..

    Когда американский физик Хью Эверетт в 1959 г безуспешно пытался убедить самого Нильса Бора в правильности своей модели т.н. квантовой теории параллельных Миров, он и не подозревал – какую бурю поднимет его теория уже в новом 21-ом веке. В настоящее время его идея под названием теории Мультивселенной успешно вернулась в большую науку. Нынче квантовая физика никак не может обойтись без Мультивселенной. Не говоря уж об Эзотерике и ScFi.